Zápach
Zápach je videohra založená na stolním tenise, povolený Atari 29. listopadu 1972. To je první videohra vyhrát rozšířenou popularitu, v jak jeho pasáži tak domácích konzolových verzích.
Jeho tvůrcové byli první uznat, že technologie se vyvinula dostatečně dělat takový hra možný. Zobrazovat grafiku na video obrazovce a působit bezprostředně k uživatelskému vstupu vyžadoval více síly počítače než šedesátá léta spotřební výrobky mohly dovolit si. Dokonce v roce 1970, operační počítačová schopnost moderního mobilního telefonu by měla vyžadoval střediskový počítač velikost malého bytu.
Nicméně, tím, že udělá jen dvě čáry pro pádla, linku pro síť a čtverec pro míč, Zápach byl playable jako grafická hra na primitivní technologii časných sedmdesátých lét.
Gameplay
PONG je jednoduchá simulace pálek hrajících stolní tenis. Malé náměstí reprezentovat zazvonění míč zápachu cestuje přes obrazovku v lineární trajektorii. Jestliže čtverec udeří obvod hřiště nebo jeden z simulovaných pádel, čtverec se odrazí založený na úhlu dopadu.
Hra hry sestává z hráčů pohybovat jejich příslušnými pádly svisle bránit jejich zóny vyhodnocování. Hráči udělají jeden bod tím, že maneuvering čtverec podél pádla jejich oponenta.
PONG moci být hrán jeden jediným hráčem postaveným proti počítačovému oponentovi, nebo dvěma hráči každý řídit pádlo. V Atari originále PONG skříňky pasáže, hráči řídili jejich pádla používat jeden z dvou malých padlových řadičů (knoflík-jako vstupní zařízení). Kontrastem, několik derivátu simulace stolního tenisu zaměstnaly longitudinally-pohyblivé joysticky.
Historie
| Historie … |
|---|
| Počítačová hra |
| Hry konzoly |
|
První generace |
| Arkádové hry |
Zatímco ne první elektronická hra, nejčasnější forma elektronického stolního tenisu hra se datuje, zatímco hra hrála na osciloskop, William A. Higinbotham u Brookhaven národní laboratoř v roce 1958. Jeho hra byla titulovaná Tenis pro dva.
V roce 1966, Ralph Baer, pak pracovat pro kolegy Sanderse, udělal vzor pro běžící jednoduché počítačové hry přes televizi. Jeho nápady byly patentovány a on vytvořil hru podobat se PONG správný, kromě se lehce komplexnějšími kontrolami. V roce 1970, Baer demonstroval jeho systém videohry k korporačním hlavám u Magnavox, kdo stal se přesvědčený, že takový zařízení by pomohlo prodávat více Magnavox televizních přijímačů. Magnavox a Sanders sdruží spojené síly, s Baerem a jeho patenty ve středu, vyvinout stát-osamoceně jednotka nazývala Odysseu 1TL200 být prodával spotřebitelům pro použití v domově.
Na jaře 1972, Magnavox systém Odysseje byl na displeji u demonstrace v Burlingameovi, Kalifornie kde Nolan Bushnell hrál Odyssea je hra stolního tenisu poprvé. Brzy poté Nolan a přítel vytvořil nový soubor, Atari. Nolan představil si vytvářet hru řízení pro pasáže. On najal elektronického inženýra, Al Alcorn, čerstvý ven vysoké školy. Dotýkal se toho hra, kterou on si představil by byla příliš složitá pro jeho nového zaměstnance, Nolan nejprve nařídil jemu stavět hru stolního tenisu. Hra Alcorn vytvořil byl tak zábavný že Nolan rozhodl se probíhat a prodávat to. Od jména Stolní tenis byl už trademarked, oni rozhodovali se pro jednoduše volat to PONG.
Atari nebyl představil si jako výrobce ale jediný vývojář arkádových her. Tak Nolan začal demonstrovat jeho novou hru k několika výrobcům pobavení. Zpočátku, tam byl malý zájem na produktu, primárně protože jednotka nepodstoupila polní test. Brzy před odcházením na cestě do Chicaga (Nolan měl schůzky naplánované s výrobci tivoli Williams a Bally/uprostřed), on a Alcorn vybavili mincovou změnu do jednotky pro test umístění.
Systém byl zpočátku testován v malém baru v Grass údolí, Kalifornii a Andy Cappově hospodě, bar v Sunnyvale, Kalifornie. Uvnitř dne, popularita hry rostla k věci kde lidé se seřadili u čekání baru pro místo se otevřít.
Dříve dlouho, jednotka se porouchala a vlastník baru volal Alcorn doma mít jej odstranit hru. Když on otevřel jednotku zahájit zápas, on rychle objevil problém - lepenková krabice mléka zadala vnitřek chytu mince překypoval ubikacemi k názoru, že přepínač mince byl nacpaný. Alcorn okamžitě volal Bushnella v Chicagu říci jemu o hra je vynikající úspěch a Nolan rozhodl, že oni by měli vyrábět PONG sám.
O dva týdny později, Magnavox dozvěděl se o PONG, a oznámil Atari že oni už měli patent na pojetí. Dvě společnosti šly do dvoru. Magnavox byl schopný ke svědkům produkce, kteří viděli Nolan hraní Odyssea je hra stolního tenisu a oni měli guestbook od události který Nolan podepsal. Magnavox a Atari nakonec se vyrovnal, když Atari platil televizní výrobce $700,000 povolit patenty.
Domácí verze PONG byl pochopen v roce 1973 a navržený Alem Alcornem, Bob Brown, a Harold Lee v roce 1975. Atari demonstroval jednotku u 1975 léta spotřební elektroniky ukazují (CES). Protože nedostatku Odysseje (jednotka byla přerušena v roce 1974), prodejny weren't zainteresovaný Atari domácí konzolou. Tyto systémy měly filmové digitální vyhodnocování, něco nepřítomný v jiných verzích PONG.
Nicméně, brzy po přehlídce, Atari byl kontaktován Tomem Quinnem, sportovní zboží kupec na Searse. Quinn se setkával s Nolanem Bushnellem, a žádal o kolik jednotek Atari mohl produkovat včas pro volné nákupní období. Bushnell říkal, že oni mohli pravděpodobně produkce 75,000. Quinn řekl jim Searse hledaný zdvojnásobit tolik jednotek, a oni by platili, aby podporoval výrobu k té úrovni. Na oplátku, Sears by byl exkluzivní prodavač Atari PONG.
Vánoce 1975 bylo nejvíce populární období pro PONG, se zákazníky seřazenými u Searse, čekat na dodávky přijít. Popularita toho období upoutala pozornost Ala Franken a Tom Davis během V sobotu večer živě je první ročník; duo komedie psalo a vyjadřovalo několik částí pro SNL ve kterém žádní herci byli viditelní; celá pila diváků byla aktivní Pong herní displej, dívat se úplně jako to odkázaný jestliže oni hráli hře sebe. Jak hra pokračovala, Franken a Davis by mluvil s každým jiný jako přátelé, komentovat to jediný občas o hře sám (ačkoli rozhovor hráčů jasně měl příležitostný škodlivý dopad na jejich dovednosti hry).
1977 mince-pasáž operace verze Pong stala se tak populární to to bylo kopírováno jinými výrobci, než trh byl zaplaven klonovanými stroji. Zaplavený trh nemohl pohltit více Pong systémů -- skutečný nebo klonovaný -- a vyplývání “havarovat” v poptávce přispěl k Fairchildovu rozhodnutí vystoupit z trhu.
Koncem března 1983, Atari prodával mezitím 8,000 k 10,000 minci-operoval PONG systémy.
Verze
Mnoho verzí PONG byl propuštěn, včetně Zápach se zdvojnásobí (čtyři-hráč PONG), Quadra zápach a Zápach doktora. Až na Atari pasáž jednotky, tam byl zabil PONG klony také. V jejich spěchu k trhu, Atari nečekal, že žádá o autorská práva nebo patenty na jejich jednotku. Přes Atari úspěch, jediný v pět PONG hry stylu v pasážích byly vlastně vyrobené je. To redukuje tento problém, Atari úmyslně mismarked čipy v ryzích Pong jednotkách plést někoho kdo pokusil se klonovat jednoho.
PONG systémy zůstaly populární v USA až do pozdních sedmdesátých lét a v Evropě až do časných osmdesátých lét.
Porty
Za domácími verzemi, PONG také byl předělal několik časů, včetně verze pro Playstation. To bylo zahrnuté v nedávný “tv Games” sbírky, který být konzola-na-- čipové systémy, které představují “klasické” hry od Atari 2600 éry.
PONG také sloužil jako zdroj inspirace pro Atari hru Útěk (1976) který byl sám se aktualizoval úspěšně o deset let později Taito pod jménem Arkanoid.
Zápach je dostupný na Arcade klasice pro Sega Genesis/hrozně řídit.
Orignal verze (s uměním skříňky) a aktualizovaný verson Pong je dostupný v Atari antologie Videohra pro Playstation 2 a Xbox.
Originál Pong je náročný k věrně emulovat protože to používá 7400 čipů a jednotlivá logika spíše než procesor pro logiku hry.
Verze uvnitř ostatních her a aplikace
Playable verze Pong také byly zahrnuté uvnitř ostatních her:
- V Nintendo Famicom hře umístěný na Kyoryuu Sentai ZyuRanger, jeden mini-hry je zápach hra s Daizyujin na 1-strana hráče, a Dragon Caesar na 2-hráč/strana CPU. Místo toho, aby udělal body, když míč udeří do zóny vyhodnocování, oponent ztratí energii.
- Smrtelník Kombat II zahrnuje skrytou verzi, která může být odemknuta tím, že hraje úhrn 250 bitev (proti člověku a oponentům počítače, spojený).
- Zkušební jízda na Playstationu 2 a Xbox představuje Pong hru během časů nákladu.
- SingStar 80s na Playstationu 2 zahrnuje Pong variantu používat mikrofony USB jako vstupní zařízení. Hráči zpívají ' vysoce ' poznámky do mikrofonu pohybovat jejich netopýrem nahoru, a ' minimum ' sdělení pohybu jejich netopýr dole.
- Commander naříká (epizody 4, 5 a 6) obsahuje verze Pong volala Válka pádla! volitelný od hlavních příkazů.
- Všední oblek Larry: Magna Cum Laude na PC zahrne verzi do kterého hráč řídí obě “pádla” který být ve tvaru rukou. Krátký střed “síť” je ve tvaru penisu. Pokaždé míč udeří do jednoho z pádel, “síť” roste; objekt má pěstovat síť na vrchol obrazovky, kde to rozezní zvon a ukončí zápas.
- realMyst představuje jednoduchou verzi Pong jak vejce easter, skrytý v displeji planetária na Myst ostrově.
- Emacs má easter zápachu dostupné vejce tím, že píše
Meta-xpakzápach(nebotetris) - Hudební klávesnice od Kurzweil hudebních systémů (jako K2600 nebo K2500) mít skrytou Pong hru, která může být zpřístupňována jestliže vy píšete “Pong” chvíli v režimu hledání.
- Výborný špionážní lovec má klon zápachu, který může být zpřístupňován namířením pušek na pokračovat v obrazovce rovně sestřelit a tisknout začátek.